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《陰陽師“賀茂 尭憲”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「式」 【妨害】相手に向かって一定時間スピードを低下させる光弾を放つ。 0262_c_s.gif おんみょうじ“かも ぎょうけん” 赤の3コストにしてはやや心配なスペック スキルは黄色い光弾(マトリエル弾に似ている)を黒ルシのスキルのように自動標準で発射するもの。 弾速も2速程度。離れていれば回避は簡単だが、殴る際はタイミングよく潜り込まなくては 接近した途端被弾する。 因みに相手MBにも効果はある。似た性能の秋成や、1コス我慢して九天玄女を入れるかはお好みで。 キャラアバター:霊能者♂ セリフ 登録 私でお役に立てるかどうか。ま、やってみましょう ブレイク 参ります 待機中1 詩(うた)でも詠みましょうか 待機中2 お茶をたてて戴きましょう 待機中3 ダッシュ1 ふう ダッシュ2 攻撃1 ふっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ふふっ 背後攻撃2 はぁぁっ アタックセンス 参りましょう トラップセンス お任せを シューティングセンス 致しましょう 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 ふう…… 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ほほぅ…… 強化&回復2 なかなか…… 強化&回復3 これはこれは…… スキル使用 暫く大人しくして戴きましょう 撃破1 失礼致しました 撃破2 愚かな 撤退 暫しお暇を戴きとう存じます 復活 お待たせしてしまいました MB接敵 狙われていますよ 勝利1 見事な勝利にございますな 勝利2 少々、手こずりましたな 相手デッキ閲覧 挑発 格というものをご存じない方の様ですなぁ
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《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「マナ・ディスチャージ」 範囲内の相手にダメージを与える。 0034_c_s.gif りとるうぃっち“みな・あぐりっぱ” イレイザーが絡まないデッキの場合、3コススピード3はそれだけで優秀。 敵MBを追いかけるもよし、殴られている味方を助けるもよし、と万能。 さらにスキルもカードを置いた周辺にダメージという使いやすさ。 2007年7月19日の修正で発動は約2カウントとなり威力が上昇、 さらに2007年11月6日の修正で天敵だった弓削遥、ゴモリー、緑ルシフェルのスキルで無効化できなくなり、強カードとして更なる磨きをかけた。 敵に出されたら真っ先に倒しておきたい相手。 スキル発動が早く移動速度も早いため、倒すならこちらも速度3のキャラを用意しておきたい所。 それゆえに他の強キャラと一緒に出すことで相手に二択を迫れる。 裏を返せば、単体の運用が難しいキャラである。スピード3というのが曲者だが。 7月19日のバランス調整で発動時間短縮、威力上昇の修正がされた。 調整により強カードとなったがバランスブレイカーほどじゃないので注意。 (8月9日に密かにスキル発動時間が再び延長されたらしい) 11月6日の修正で当たり判定の強さが修正されてシヴァや鷲沢といった一部キャラのスキルで消されていたものが消されなくなりました。 使い方を心得てないメロンパンは、おしおきしてあげましょう。 愛称は“メロンパン”。 本名は“ミナ・チェリー”。 詳しくは用語集へ。 なお、アフロディーテの事を思い浮かべてしまうので魚が食べられない。二次創作をされる方は注意されたい。 彼女の祖先である大魔道師アグリッパは実在の人物で、本名はハインリヒ・コルネリウス。 ケルン大学で十代後半にリベラルアーツをマスター、神学博士、軍師、宮廷医師、占星術師、 弁護士、カバラ研究など、垣根知らずの才能を発揮したが、その議論好きな性格が災いして 熱烈な支持者と同時に多数の敵を抱えることになる。結果、成功を目前にしては追放を繰り 返される幸薄い生涯を送った。 西洋魔術における最大の業績は、既存の「魔術」を神学、自然学、数学の基盤の上に統一的、 網羅的に理論化した「オカルト哲学」の執筆。自然魔術、数秘術、儀式における呪文や幾何学 図形の具体的な利用方法など、近代魔術に多大な影響を及ぼした名著として、今日でも高く 評価されている。 その血を引いたミナの能力が、なぜメロンパン爆弾になったのかは謎。 キャラアバター:ミスティック♀ セリフ 登録 あ、はい…… ブレイク 怖いよぉ…… 待機中1 早く終わらないかなぁ…… 待機中2 頑張って…… 待機中3 はふぅ、怖かった…… ダッシュ1 え、と…… ダッシュ2 こっち……? 攻撃1 えいっ 攻撃2 うんしょっ 攻撃3 これで…… 背後攻撃1 おねがい、効いて! 背後攻撃2 えい、えーいっ! アタックセンス やらなきゃダメですか……? トラップセンス あ、はい シューティングセンス えっと、こう、ですか? 被攻撃1 こっちこないでえ! 被攻撃2 きゃうんっ! 瀕死1 もうダメ…… 瀕死2 いやぁ…… 瀕死3 やめてください…… 状態異常1 やめて…… 状態異常2 ひどい…… 状態異常3 いや… 強化 回復1 えへ…… 強化 回復2 わぁ 強化 回復3 ありがとう…… スキル使用 ごめんなさい…… 撃破1 すみません…… 撃破2 わわわっ 撤退 ごめんなさい…… 復活 すみません…… MB接敵1 なんだろう……気持ち悪い…… 勝利1 勝った、の? 勝利2 終わりですよね? 相手デッキ閲覧 あの、その、よろしく……お願いします…… 挑発 やめましょうよ……
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《“孔雀明王経法”》 カードの種類:オルタレーション 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:4 味方キャラクターのHPを回復する。 0043_a_s.gif “くじゃくみょうおうきょうほう” 説明どおり、味方キャラクターのHPを全快する。発動までに3カウントかかる。 どうしても落としたくないキャラクターがいる場合にどうぞ。 味方キャラが一人が落ちると、他のキャラに負担がのしかかるため、使うなら早めに。 ここが正念場、という時にポコポコ高コストが落ちて、逆襲受ける人にはいいかも。 ただし、赤は敷島を始め、瑪瑙も登場したので単色では微妙か? あと少しで落とせるはずのカマラユィアが、これで踏みとどまるだけで相手には相当苦痛なはずだ。
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《メイド“長谷川 綾乃”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ティータイム」 【強化】一定時間、範囲内の味方[[マインドブレイカー]]のエナジー増加量を高める結界を張る。 0205_c_s.gif めいど“はせがわ あやの” スキルは、大体玉藻ノ前位の大きさの結界を自分周囲に貼る。発動は2カウントで再発動も2カウントなので放っておくとどんどん結界を貼っていく。 エナジーの増加量は、上昇レベルを1上げる程度。重ねがけ可能なようで、 3枚くらい重ねた上に乗るとぐんぐん上昇していく。 その上昇速度は裏返っぱなしで重ねると、3色デッキでエナジー0から6~7カウントでいきなりバトルセンスが撃てるようになる。 護衛役さえいれば結界上にいるだけでエナジーを貯めることが出来るので、 光弾対策キャラがいるとエナジーを貯めることすらできないルミよりも確実性「だけ」は上。 もっとも相手もおとなしくこちらのエナジー精製をだまって見過ごしたりはしないので、後述してあるように工夫は必要。 当の本人は3コストなために、2勢力以上では出てくるのに少々時間がかかる上に、貼る結界は決して広くない。重ねて貼れたとしてもすぐに追い出されてしまったり。 スペックも決して強くはないので、白単でこの子を出してから高コスト出していこうなんて考えはあまりお勧めできない。 利用の仕方としては、バラバラに結界を貼っていき、敵が近づいてきたりしたら次の結界のところまで逃げていく、 重ねがけをしたいならほかのキャラで守るなど、必ずほかのキャラと出すことをお勧めする。 また単色で同じように開幕直後にブレイクしてエナジー精製をはかるユーリエルより優れている点として、 綾乃の場合3キャラ場に出ていてもエナジー精製を助ける事が可能。 またユーリエルとは違いキャラをブレイクするエナジーが無くてもエナジー精製が出来る点も見逃せない。 ただ開幕後3キャラ揃うまでお互いそんなに時間的な差はないので、単色でどちらを選ぶかは好みの問題だろう。 AAAオリジナルキャラ。 旦那様に紅茶をお出しする役目をド長と争う新進気鋭。TCG版では能力値とスキルが藍子と同じで相性抜群。 肩書は双子の姉を差し置いて絵梨奈と同じである。 ティータイムメイドってキャラもいるのに…… キャラアバター:メイド セリフ 登録 お呼びですか? ブレイク お茶の用意を致します 待機中1 パイが焼ける頃ですわ 待機中2 お茶の葉を替えて参ります 待機中3 ダッシュ1 お待ち下さいませ ダッシュ2 只今参ります 攻撃1 えい 攻撃2 やあ 攻撃3 てや 背後攻撃1 失礼します 背後攻撃2 効きましたか? アタックセンス お供致します トラップセンス 準備できています シューティングセンス かしこまりました 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ありがとうございます 強化&回復2 助かります 強化&回復3 感謝致します スキル使用 お茶が入りましたよ 撃破1 しばらくお休み下さい 撃破2 すぐに片付けますね 撤退 失礼します 復活 粗相を致しました MB接敵 お気をつけ下さい 勝利1 ご無事でなによりです 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 一休みなさいませんか?
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《天使の歌》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:3 【強化】範囲内の味方キャラクターのHPを回復し、パワーが一定時間上昇する。 0299_a_s.gif
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《神将“那由多式”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「式」 範囲内の相手にダメージを与える。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 0216_c_s.gif しんしょう“なゆたしき” 赤のコスト1にして新たなカワイソス候補筆頭。 スキルは緑の光槍を突き出すもの。 性質はゆたかとほぼ同じでスキル発動は約1カウントで再使用に1カウント、連続使用する際の間隔はゴモリー並みと早く光弾をかき消し突撃も防ぐ。 さらに相手を貫通し多段ヒットもする。 しかし長さ、発動はゴモリーとほぼ同一。威力や弾き効果もゆたかより低い。 ダメージも3体出てやっとゴモリーに届くか届かないかと言うレベル。 多段ヒットすることを考えると実際の威力はもっとあるのだろうが……速度が1なので「使いこなせれば」の話である。 低コストでありながら味方が揃わないとダメージが期待できないのも問題。 正直ダメージを3倍にしたところで、高原の牙城を崩すには至らないだろう。 愛で使うなら、スキルが一瞬 → 出した後すぐ動ける、と前向きに考えてフィールド内を駆け回ろう。 那由多を使いこなせればどんな槍スキルでも使いこなせるはず……? 貫通性能があり、至近距離で当てれば多段ヒットする。 キャラ3+炎3の計6キャラ時、先端命中でパワー2に3割ダメージ、至近距離で8割ダメージになる。 キャラアバター:ゴースト♀/スチューデント♀(PR版) セリフ 登録 那由多に御用ですか? ブレイク いってきまーす! 待機中1 那由多にご命令を 待機中2 那由多はお役に立てませんか? 待機中3 那由多をお呼びくださいませんか? ダッシュ1 さあっ ダッシュ2 はっ 攻撃1 やっ 攻撃2 せいっ 攻撃3 はあっ 背後攻撃1 覚えました! 背後攻撃2 この感じ! アタックセンス はいっ トラップセンス 結界を張ります シューティングセンス 式を打ちます 被攻撃 これが痛み…… 被大攻撃 瀕死1 紙に戻ってしまう……(※自信なし) 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 色即是空! 撃破1 あなたのこと、忘れません…… 撃破2 違う出会いも、あったかもしれないのに…… 撤退 那由多のこと、忘れないで…… 復活 もう大丈夫です MB接敵 逃げて! 勝利1 お役に立ててうれしいです 勝利2 那由多、もっともっと強くなりたい! 相手デッキ閲覧 挑発 那由多はどんどん強くなります
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《魔王“ゴモリー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「呪いの槍」 相手に軽減不可能なダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0106_c_s.gif まおう“ごもりー” 基本能力は平均的で、緑の新たな1コス候補。開幕で出せる1コスとしては待望の2枚目となる。 スキルの性格は、同じ緑のルシフェルのスキルに近い。 ただし射程距離はアヌビスと一緒で若干短い。 もっともこの発動速度で緑ルシ並みの射程があったら、旧ティアマトに負けない篭り性能になるかも知れないが。 発動間隔はおよそ2秒に1回。 (開幕時にセットしてブレイク直後(カウント96)から時間切れまでスキルを使用×3。 誤差などを含めるとジャスト2秒に1回かもしれない) スキル特性は栞やあかりに守られたMBやキャラに対しても有効打を与えられるのが強み。 狙ってMBに攻撃しようと思うなら、赤による移動制限や「タイムストップ」「体育祭」等の力を借りる必要はあるだろうが…… 「軽減不可能なダメージ」には相手キャラクターのパワーによるダメージ補正も含まれる。 すなわち相手のパワーがいくつでも固定ダメージを与えられる。 2008/05/01にスキル威力のパワー依存減少修正(パワー×8)が加わり、旧調整(後述)のようにキャラに即死ダメージを叩き込む事は少し難しくなった。 2007/07/19でのスキル威力のパワー依存上昇修正(パワー×10)では、ゴモリーのパワー次第では割と容易に即死ダメージを叩き込む事が出来た。 ちなみに、パワー10以上でキャラ即死、パワー20でMBのライフ3分の2ほどのダメージを一撃で与えた。 セドナ1回の強化だけでもキャラに3回、セドナ2回強化なら2回当てれば倒せてしまうという凶悪っぷり。 緑ルシと同じく、槍の形状をしたスキルは光弾系・突撃系スキルを一方的に消す作用がある。 ミナのようなスキルに対しても(2007/11/06のアップデートにより消せなくなりました)爆発時に作用が働く。 マレフィキアの爆発も消す事はできるが、連続して爆発が発生するために、それら全てをかき消す事は実質不可能。 また邪印などのオルタによる爆発は消せない。(2007/07/29現在) 微妙に早い発動、光弾防御、地雷防御、軽減不可のダメージと、1コスにあるまじきスキル性能を持つため、 相手に出されたら真っ先に倒しておきたい。 もっともガチ殴りデッキならば適当に殴り続けていればよいので放置するのもアリだが。 しかし同時にセドナが来た場合だけは、なんとしてでもどちらかを倒すべき。 高いパワーなど彼女の前には何の意味もないという事を念頭に置いておこう。 ソロモン72柱序列56番の地獄の公爵。 微笑みを濫べ物腰も穏やかだが小説版ではレイナの皇帝への想いをからかう茶目っ気を見せたりもした。 レイナに対しては敬語で接していたがMBに対してはタメ口で接する場面も。 それだけ親しく接してくれているようでそんなゴモたんが大好きだ。 ゴモリーっていうだけあって篭りやすいよね なんつってぃ♪ テイルのボス相手に使うと防御無視・光弾消去の特性のおかげで1コスとは思えない働きをする。 ちなみにE.G.O.十話のボスの足元にブレイクし、護衛を付けつつスキルを撃っていたところMB無傷で倒すことに成功。 Sがどうしても取れないなら使ってみるといいかもしれない。 キャラアバター:悪魔♀ イラストは占い師風で本人も辺境の占い師と自称しているが、TCG版のアイコンは悪魔♀のみなのでアイコンを優先したものと思われる セリフ 登録 私の手を借りたいと? ブレイク 参りましょうか 待機中1 占いでもいかがです? 待機中2 暑いわね 待機中3 ダッシュ1 参ります ダッシュ2 ふぅ 攻撃1 えい 攻撃2 とう 攻撃3 やぁ 背後攻撃1 ここが弱点なんですよね? 背後攻撃2 我慢し無くても良いんですよ アタックセンス いきます トラップセンス 逃がしません シューティングセンス 狙います 被攻撃 ん、やるわね 被大攻撃 手強いのね 瀕死1 これまでかしらね…… 瀕死2 儚いものね…… 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かるわ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 もう……遅い 撃破1 逃げればよかったのに…… 撃破2 やり過ぎちゃったかしら? 撤退 自分の事は、占えないものね…… 復活 またよろしくね MB接敵 危険が迫っている様ですよ 勝利1 勝利ですよ 勝利2 やはり、こうなるのね 相手デッキ閲覧 占っておきますね 挑発 私を倒せるつもりですか
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《挑発》 オルタレーション 属性:[[Darklore]]/コスト:2 【妨害】相手の受けるダメージが、一定時間軽減不可能になる。 0059_a_s.gif 「軽減」という名のスキル・オルタが全て無効になるオルタ。 つまり、軽減の無い殴り合いなどには全くもって無意味。 使い道としてはカマエル、ラユュー、パンツ、ディーナの能力を無効化するくらいか・・・? あと、月面基地を使われた場合に打ち消せるねw カワイソス候補。
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《タイムトリッパー“時田 歩”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムトリップ」 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 0003_c_s.gif たいむとりっぱー“ときた あゆむ”(←登録時のボイスはどう聞いても「あゆみ」。新名と同じ現象が起こっている模様) 白のスターター主力。 能力値にクセもなく使いやすい。 スキルは敵味方、キャラMB関係なく一定時間ゲームから取り除く。 ステルスシステムのように姿を隠しているわけではないので、 見えなくなっている間に攻撃、などといったことは出来ない。 飛び道具の方が使い勝手がいいせいか、東海林翼が手にはいるとたいていデッキから姿を消す。 しかし、初期セット当時のカード使用率は翼や新名よりもわずかに高い…のはかつての話。 翼に颯爽と抜かれ、新名が間近に迫っている状態。 スターターであることを考慮すると当然かもしれないが、地味ながらもコスト相当の能力値とタイムトリップの特性を使いこなすことができれば同等以上の強さを発揮する。 強力なスキルを持つ敵(黒ルシなど)と旅に出つづけたり、敵を2枚以上まきこめればかなりよい。 勝っているなら自MBと旅に出て逃げるのもあり。これは、ロマンソドムの100%超ダメージを回避するのにも使える。 相手を巻き込んで飛んだ後その地点にオルタやスキルを重ね当てすると面白い。 同様に、全キャラクターに影響が及ぶ彗星爆弾や星に願いをについても回避可能。味方と一緒に跳んでこれらのスキルを使用すると、敵勢力だけを一方的に沈黙させることができる。 脅威の各務流退魔拳も、飛んでいる間に発動させれば、飛んでいるキャラは誘導指定を受けないので、相手だけを狙うことができる。 柚香里だけを残して他のキャラと飛べば、「私達二人だけじゃないのー♪」と錯覚させてスキル使用時のエナジー上昇幅を上げることが出来る(柚香里1人では追い切れない場合も、帰ってきたキャラでサポートすることが可能) また、エナドレ使われる前に敵キャラと飛ぶと、相手の回復量を減らせます。 跳んだキャラからはエナジーが吸い取れなくなるようです。 相手MBを跳ばした時にどうなるかは「時田 歩」Q&Aへ。 出現と同時にアタックセンスを使用すると、一緒に飛んだ相手キャラをほぼ確実に轢いていく。 さらに、目の前に相手MBがいた場合、センスの当たる可能性がかなり高くなり、奇襲効果もある。 止まった先で裏返っていれば、再度スキルによりフィールドから消えるため、一撃離脱も可能。 序盤からタイムトリップで引きこもる作戦は失敗することが多い。自軍のエナジーが増えないので、「高コストキャラをブレイク出来ない&敵軍に圧倒的なエナジー差を付けられていた」という事態に陥ってしまう。あらゆるダメージを6カウント回避できる能力は強力だが、貴重な時間の対価もまた、決して安いものではない。 逆に、「タイムトリップしているMBはエナジーを蓄積することができない」という性質を利用して、「敵MBと旅に出して、自分はゆっくりエナジーを蓄積→アタックセンス」という戦術にするのも面白い。 敵MBを飛ばすと変則エントランス・レインボウとして使える。この呪縛に掛かっているMBは、敵味方関係なく、悲しいくらいにエナジーが貯まらない。 まあ時間を跳んでる訳だから当たり前なんだけれども。 プロモカードでは謎の生き物を抱いているが、これがもしも翼竜のヒナだったら、歩の時間跳躍能力は、1回分の最大幅が「数秒から数千年単位」なだけで、理論上は少なくとも約6500万年前までは行き帰りが出来ることになる。 もっとも、それでも数千回は連続して同方向に飛ぶ必要があるわけだが。……E.G.O.の技術か何かを使ったのかもしれない。 そこで「時田 歩」Q&A Q1 MBを連れてタイムトリップした(画面上に効果対象になるMBがいない)時に発動した応龍、エナドレはどうなるのか? A:回復しません。 効果対象が”MBのライフ自体”ではなく”画面上に居るMBのライフ”みたいだ。 Q1-2 それならば、MBがタイムトリップしたら四大天使降臨の代償ダメージも適用されないのでは? A:はい、四大天使降臨が発動しても、MBが飛んでいる間であればライフは減りません。ただし、飛んでいるキャラにはオルタの効果が適用されませんので、少なくとも、歩は能力上昇の恩恵を受けることができません。飛んでいないキャラ(最大2体)だけが、強化の対象になります。 Q2:タイムトリップをスキル発動中に解除する方法はあるのか? A:たぶんありません。6カウント後に帰ってくるのを待ちましょう。 とりあえず、調理実習でもピュアメイドでも無理でした。 Q3:MBを連れてタイムトリップしている間、MBはエナジーを蓄積できるのか? A:「立ち止まっている」とは見なされないので、ゲージは貯まりません。 Q4:スキルが【常時】のキャラ(栞、メイド長etc.)を飛ばしたら、そのスキルは無効化できるのか? A:フィールドにいない、つまり「ブレイクされていない」ことと同じなので、【常時】スキルや、ミカエルなどの表向きのままで発動するスキルも無効化されます。 今後、「ブレイクされていない状態でも発動する」【常時】スキルが出た場合にどうなるかは不明です。 初出は『磨羯宮の女神』。ぱんつと同期。 キャラアバター:スチューデント♀(PRカードでイラストに合わせた服の配色変更←柴原瑞希と共通) セリフ 登録 もしもーし? 歩でーす♪ ブレイク えーと、ここは何時代だろ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダ~ッシュ! ダッシュ2 いくよっ! 攻撃1 えいっ! 攻撃2 それっ! 攻撃3 背後攻撃1 ごっめ~んっ! 背後攻撃2 いえ~い♪ アタックセンス いっくよー! トラップセンス わかってるってば! シューティングセンス えーい! 被攻撃 きゃぁっ! 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 いえ~い 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 いってきま~す♪ 撃破1 ごっめ~んっ! 撃破2 撤退 ちょっと待って!今の無し~! 復活 やっと戻って来れたよ MB接敵 前見てっ! 勝利1 やっぱりこうなるんだね 勝利2 いえ~い勝ち~! 相手デッキ閲覧 挑発
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《ライカンスローピィ》 オルタレーション 属性:[[Darklore]]/コスト:4 味方キャラクターのパワーを上昇させる。 0059_a_s.gif フィールド上の味方キャラ全員のパワーを5アップさせるカード。 発動まで4カウントで、効果時間は20カウント。 パワー依存スキル持ちと組み合わせたり、3速以上のキャラと組み合わせたり・・・ 4コスとはいえ、ブレードデモンより使いやすいと思う。